这款主打都市超自然题材、回合制策略玩法的二次元游戏,颇有黑马的潜力。官方去年 11 月发布的首曝 PV、上个月刚发布的首测招募 PV,在 B 站播放量均已超百万。葡萄君认识的美术朋友、好几个行业群的群友,都在讨论这款游戏工作量爆炸的演出和美术。
回合制二次元手游,或许是今年竞争最激烈的赛道之一。类似的风格、题材和玩法下,大小厂商都有不少产品已经取得版号、临近上线。但从《新月同行》首测曝光的主线剧情以及一个探索副本来看——在有限的内容里,这款产品还是做出了不少有别于主流产品的设计。
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根据玩家的反馈,这款产品在美术和剧情的表现最为突出。而美术方面最引人注目的,就是主线中横版卷轴式的场景。
游戏中虚构的城市场景,融合了很多广州西关大屋和香港唐楼的建筑和地域特色。相关场景在摆件、装饰、灯光、做旧上都非常考究,有种接近电影的质感。除了运镜中的视差效果,游戏还经常使用背景动画元素,让画面变得更立体。场景中的动画小人也有丰富的动作细节。实际上,在首测流程中,游戏内动画小人的头身比都与立绘统一。无论是战斗还是剧情,这种呈现方式都比 Q 版小人或 AVG 式对话框更有沉浸感。在战斗阶段,玩家还能同时看到角色的侧面和背面。这种 " 越肩视角 " 可以加强战斗中的压迫感,也获得了不少玩家的好评。有些可惜的是,角色在这一视角下能采取的行动还比较有限。
相较于美术方面的大量好评,《新月同行》剧情的口碑则有些褒贬不一。这主要是因为主线需要在横版卷轴式的场景中推进,游戏剧情推进的节奏也大幅放缓。围绕场景而展开的剧情,都需要玩家手动推进。大场景下,角色的表情、动作、文字,可能也更难抓住玩家的注意力。
游戏目前为场景设计了相应的探索和解谜玩法。主线中能探索的部分仍相对简单,或许也有压缩流程时长的考虑。而第一章主线结束后解锁的美术馆,就是一个由场景、解谜、隐藏结局等更多元素组成的支线副本,通关时长可能需要 1-2 个小时。
在场景探索中,根据出战队伍角色不同,游戏还设计了一些通过概率检定解锁的剧情分支,但目前解锁门槛都比较宽松。
在美术和剧情以外,《新月同行》的其他部分可能显得有些单薄。例如,这款产品虽然在回合制玩法中引入了攻击范围的概念,但从现有关卡设计来看,这个机制对战斗体验的影响不大。在基地建设、角色养成、装备词条等玩法循环上,这款产品也与主流二次元手游比较接近。考虑到这次只是首测,这款产品在取得版号、正式上线前,应该还有足够的时间打磨游戏的内容。
此外,首测启动当天,烛薪网络官方也曾发布致玩家信,自述了项目组的成长经历。其中提到,公司最初从不到 10 人的小团队开始成长、壮大。
根据目前已公开的信息,烛薪网络成立于 2020 年 9 月,《新月同行》的开发时间应该也在两年以上。负责这款产品的成员包括核心文案 @白伯欢、品牌负责人 @走失人形,以及 @小葉有囍。前者曾创作过近 24 万字的网络小说《战略级天使》,两位画师则曾分别参与《心灵战争》企划,以及《永远的 7 日之都》《崩坏 3》等 ACG 项目。
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